BIGC、ブリッジ投資を誘致…グローバル「エンターテインメントOS」構築を加速

株式会社ビックジャパンのプレスリリース

2026年ブリッジ1次投資を調達…世界232カ国で390万人の会員、3年連続で売上高2倍超の急成長を反映、13億件のファンデータを基盤とする「エンターテインメントOS」でグローバル市場への進出を本格化

<提供:BIGC>

グローバルエンターテック企業「BIGC(ビック、代表:キム・ミヒ)」は、9月18日にデソン創業投資およびナウアイビーキャピタルからブリッジ投資を成功裏に調達したと7日、発表しました。今回の投資は、Aラウンド以降のさらなる成長加速を目的としたブリッジラウンドで、BIGCが有する独自の技術力とグローバルエンターテック市場における急速な成長実績が評価された結果です。また、9月にブリッジ1次投資を成功裏に調達したことに続き、現在も追加の投資誘致を進めています。

BIGCは、K-POPおよびK-文化アーティストのワールドツアーに関連するオンラインビジネスの全プロセスを一つに統合した、同名の「オールインワン・デジタル・ベニュー(All-in-one Digital Venue)」プラットフォームを運営しています。従来、アーティストがワールドツアーを開催する際には、チケット予約、リアルタイムライブ配信、グッズコマース、ファンマーケティング、ファンデータ分析などのために6~7以上の個別プラットフォームと契約する必要がありました。BIGCは、こうした分散していた構造を一つのワンストップソリューションに統合しています。

こうした統合ソリューションとしての競争力を背景に、BIGCは高い成果指標を記録しています。現在、全世界232カ国で390万人の会員を確保しており、会員の74%が海外ユーザーです。特に、一度決済したユーザーの再購入率が81%に達しており、グローバルファンダムを強固につなぎ止めるロックイン効果を実証しています。

売上高とユーザー数の成長速度も著しい伸びを見せています。会員数は直近3年間で年平均700%以上増加しているほか、売上高も3年連続で前年比2倍以上の成長を続け、昨年は前年比158%増となる112億ウォンを達成しました。1つのプロジェクトあたりの平均売上規模も、創業初期の数百万ウォン規模から現在では1億ウォン単位へと大幅に拡大しています。また、事業構造においても、過去の単発的なコンサートのライブ配信を中心としたビジネスモデルから、現在ではワールドツアー全体を一括して統合・運営する契約形態が全売上高の75%を占めるまでに成長し、安定したB2B収益構造を構築しています。

こうした成長の背景には、独自のR&D技術力があります。BIGCは超低遅延のリアルタイム通信技術を導入し、ライブ配信の遅延時間を約0.5秒まで短縮しました。また、大型音楽授賞式の投票において、1秒あたり300万人、3週間で4,500万人に及ぶ大規模トラフィックをAI予測制御技術によって安定的に処理し、サーバーコストを90%削減するなど、グローバルスタートアップとしてトップクラスの技術力を証明してきました。

さらにBIGCは、ファンダムコミュニティ「blip(ブリップ)」と、13億件のファンダムデータを蓄積する「K-POP RADAR(ケーポップレーダー)」、音楽番組「THE SHOW(ザ・ショー)」のIPを買収・統合し、グローバルファンダムデータを基盤に、アーティストのターゲット公演都市や収益を予測・支援する「エンターテインメントOS(Entertainment OS)」への進化を加速させています。最近では、ユニバーサルミュージックコリア(Universal Music Korea)との韓国総代理店契約を締結し、K-POPにとどまらずグローバルポップIPへと事業領域を拡大しています。これを通じて、エンターテインメント産業全体におけるデジタルトランスフォーメーション(DX)およびAIトランスフォーメーション(AX)の実現にも取り組んでいます。

BIGCの代表キム・ミヒ氏は、「今回の投資金は、グローバルファンダムデータとAI技術の高度化に加え、ワールドツアー・チケット予約・ライブ配信・コマースなどの主要サービスをつなぐエンターテインメントOSの構築に重点的に投資する計画です」とし、「K-POPで検証してきた技術とデータを基盤に、グローバルアーティストやIPへと事業領域を拡大し、エンターテインメント産業における新たなAXモデルを創出していきます」とコメントしました。


BIGC

「オールインワン・デジタル・ベニュー」を掲げ、チケット予約、AIライブ配信、コマースなど、アーティストおよびメディアIPのオンライン収益化に必要な主要サービスを統合して提供するグローバルエンターテック企業です。最近では、企業投資向け技術評価(TCB)で最上位ランクとなる「TI2」を獲得したほか、「Stevie Awards Gold(スティービー・アワード・ゴールド)」および「Good Design(グッドデザイン/GD)」を含むグローバルアワードで4冠を達成するなど、技術力と事業性の双方を証明し、グローバルエンターテインメント市場をリードしています。今年上半期には、13億件の独自グローバルファンダムデータを保有する「K-POP RADAR」を買収し、オールインワンプラットフォーム、メディア、ファンデータを統合した「エンターテインメントOS」の構築を進めています。

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